我是单独开发者,画画能力很差。为了我的牌组游戏需要一个精灵阵营——19个敌人——我使用了一个AI生成的像素艺术工具(全公开:AI生成的资产)。以下是三天的失败记录。
第1-2天:独立生成精灵。我用精心写的样式提示生成了每个精灵,单独生成的精灵都很好,但一组精灵排成一行时,比例、调色板、轮廓重量都不同,像从五个不同的游戏中抠图一样。然后我重新编写了提示(约30次),认为自己只是没有描述样式得当。 https://preview.redd.it/l1jdpvkdajgh1.png?width=1545&format=png&auto=webp&s=cf676bab970b8b99d16b37ecaf4d63adaaa4e15c
第3天:放弃提示,改变流程。我停止生成敌人,花了一整天生成一个基本的角色——11个候选人——直到有一个符合我想要的比例、调色板和轮廓重量的角色。今天很枯燥,但这是这个项目最好的决定。 https://preview.redd.it/egppclghajgh1.png?width=901&format=png&auto=webp&s=6580eea7937b7076a5b18098dac1adb708aab715
- 第4天+:再也没有生成过精灵。我通过编辑来推导它们。每个敌人都是对一个基础角色(我的工具称之为角色状态;img2img/角色参考做同样的工作)的编辑。编辑提示只说了改变什么:“给它一个盾牌和剑,保持同样的小精灵体型,尖耳朵,厚扁平的像素风格。” https://preview.redd.it/puboi9ckajgh1.png?width=2280&format=png&auto=webp&s=301fc6479431be7822f1a8e5869d5b25197dbcf2 https://preview.redd.it/xdazqw3majgh1.png?width=2432&format=png&auto=webp&s=f512fe28eb1cbe46939915ee0bda5d33ae89bcb0 使用相同的工具、相同的模型、相同的人写提示。唯一的区别是第二批从一个共同的祖先演化而来。限制:这个方法得到的是一致性,而不是独特性。阵营的上限是你选择的基础角色——我的精灵是可读的,但不记忆性。
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