嗨,独立开发者们,我很高兴地分享一下,我刚刚发布了我的游戏Ego Lifting Simulator的预览版,这是一款物理驱动的举重职业模拟游戏!为了防止独立开发的范围膨胀,我几个月前就制定了一个目标:在八月前发布预览版,即使经过多轮与朋友的测试和打磨,预览版仍然感觉很“小”和“buggy”。但是,这些反馈环路让我意识到,为了让游戏更好,并且避免掉入独立开发者的陷阱,我需要从真正的玩家那里获取数据。(现在,我是最不靠谱的人来评估自己的游戏……)发布预览版实际上意味着开始另一个比刚刚完成的更艰难的马拉松,但仍然,让我们庆祝小胜利来保持自己理智!