嗨,我正在开发一个暗黑动作式罗格蕾克游戏(dark action roguelike),你需要与幽灵恶灵战斗,吸收他们掉落的精灵球(orb),并逐渐变得更强。 我一直在用这种氛围感的像素画风(atmospheric pixel-art style)开发这个游戏,但我不确定这种视觉风格(visual direction)是否足够吸引人,以便让它脱颖而出(stand out)在其他独立罗格蕾克游戏中。 我的另一个选择是重制游戏,使用手绘角色和2.5D环境,类似于《恶灵教团》(Cult of the Lamb)这样的游戏的视觉呈现。 这将需要进行重大调整(major change in production),所以我希望得到一些诚实的反馈(honest feedback)再进一步发展。
你会保留这种黑暗的像素艺术风格,还是切换到手绘的2.5D视觉效果?
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