嘿,同行们,我正在寻找为我的下一个商业项目找到正确的方法。 我只有一个之前的商业游戏,仅仅开始制作,没有验证想法或进行市场调查。 对于我的下一个项目,我已经逐渐建立了一个小型商业巨头游戏的原型,购买、管理和出售业务在一个小型模拟城市中。 我真的很想提高它,并且做正确的事情,这次我的计划是先制作一个非常丑陋的原型,测试游戏循环是否有趣。 我通过自己玩来测试这个,这给了我一个大致的想法,什么是有效的,什么是不起作用的,但当然是非常有偏见的。 下一步可能是与朋友和最终是陌生人在线共享原型,但什么时候是分享的合适时机呢? 是否会把所有想反馈的东西都塞进去,还是只留下核心循环? 我很想知道你们是如何处理这个问题的。 我个人倾向于先让原型更具可视性,以测试美学,但这也可能是浪费时间,如果反馈导致了重大变化。