我们正在开发一款2D像素动作游戏,玩家可以尝试不同的战斗风格并使用抓绳钩移动到敌人之间。进入活动前,我认为最令人兴奋的部分是看到数字:玩家人数、愿望清单数量等。但是,坦率地说,记忆最深刻的时刻却很简单。看着陌生人拿起控制器,立即开始尝试我们花了几个月时间打造的机制,是非常令人惊讶的。一位玩家完成了演示,转过身来说:“这是我在中国joy上玩过的游戏中最有趣的游戏。”也许他们只是在客气,但从没有任何联系我们的玩家那里听到这样的话,真的很重要。还看到人们如何不同地接近游戏,远远超过了我们自己的预期。我们认为需要解释的机制,玩家却能够理解;我们认为很明显的机制,玩家却完全忽略了。还有很多地方需要改进,但这个体验让我想起了展示游戏给真实玩家有多重要。
两名独立开发者,一间小小的展台,和一份回忆,让我们知道我们为什么做游戏
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