各位,感觉这个问题可能会有很多不同的答案。我们已经在开发2Duzzle-platformer游戏POWER OFF了(游戏已经上线Steam),我们一直使用Adobe Flash/Animate来动画化几乎所有的元素。对于我们来说,Adobe Flash/Animate是非常方便的,主要是因为整个团队都熟悉它。但是最近,我们开始觉得自己好像是世界上最后一个仍然使用它的人了。😅
所以我很好奇,你们的工作流程是什么样的?大多数团队已经转向了Spine吗?仍然在导出精灵图吗?有人在实际生产中使用Moho 14吗?或者有其他的工作流程推荐吗?我们主要寻找的是能够与Unity兼容,且不会让我们的艺术家和程序员相互嫌弃的工具。如果有人曾经经历过同样的转变,我很想听听你们转变的原因、理由以及是否有任何后悔的感觉。
为了提供一些背景信息,我们的Steam页面是:https://store.steampowered.com/app/4355260/POWER_OFF_1/ 如果你们想看看我们当前的动画和Unity风格,可以去看看。
感谢大家的帮助!我们正在考虑更改动画工作流程,这是一个非常重要的决定,所以听到已经经历过类似转变的人的建议会非常有帮助。
编辑:对不起,最后的gif cta我没意识到它存在,所以请忽略它。我们不是来创建愿望单的,我是来学习如何在Unity中使用新动画的最佳方式。
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