这是一款新开发的后处理着色器,我正在为Unreal Engine开发它。它添加了轮廓、表面稳定的分形点线、调色板重映射、风格化阴影、发光保留、噪点、点噪和基于距离的细节控制。目标是让整个环境看起来像插画一样,而不需要重建场景中的每个材质。所有这些都使用同一个核心着色器,仅仅是不同的设置。 我正在为Fab做准备。你的意见是什么? 我很快就会发布一个视频,展示环境中的移动效果和分形点线在运动中的表现。
我正在为Unreal构建一个插图墨水和描线后处理过程
这是一款新开发的后处理着色器,我正在为Unreal Engine开发它。它添加了轮廓、表面稳定的分形点线、调色板重映射、风格化阴影、发光保留、噪点、点噪和基于距离的细节控制。目标是让整个环境看起来像插画一样,而不需要重建场景中的每个材质。所有这些都使用同一个核心着色器,仅仅是不同的设置。 我正在为Fab做准备。你的意见是什么? 我很快就会发布一个视频,展示环境中的移动效果和分形点线在运动中的表现。
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