嘿大家,我刚刚在Steam上发布了千禧年冲突。这场旅程始于十年前。最初的控制工厂在NewGrounds上发布,Flash游戏曾经统治着互联网。随后是控制工厂2控制工厂3,每个游戏都在扩展公式并吸引新玩家。控制工厂2于2016年2月在Steam上发布,随后是控制工厂3于2016年12月。路上有几个意想不到的转折。控制工厂3作为一款原生移动游戏在亚洲几个国家发布,曾一度达到策略排行榜的第二位。我们还制作了一个军事衍生作品,名为冲突工厂,它包含坦克、直升机和现代战争。它最初是Flash游戏,最终被移植到Steam。之后我们决定制作最后一款游戏,并做得更好。开发工作始于六年前,第一款可玩的demo在仅有三人的团队中准备了四个月。计划是2022年在Steam上发布。没能实现。这个项目停滞了几年。有一段时间我们甚至考虑在Epic Games Store上独家发布。遗憾的是,我们的引擎无法在实际的方式下支持Epic成就。我们在Epic Games Store上发布了它,但没有成就和几乎没有可见性,所以它从未获得了足够的关注。该游戏使用Corona SDK构建,现已开源为Solar2D。这月,千禧年冲突终于在Steam上发布。相反,我把它当作重新完成游戏的机会。 我添加了Steam成就、难度选择、重新设计指挥官能力、完成了超过80项修复、平衡变化和游戏改进。这是2022年应该发布的游戏版本。控制工厂从未是巨大的成功,它肯定是一种特定系列。但是,它奇迹般地经历了Flash的结束、移动端移植、引擎变化、取消计划和停滞多年的历程。感谢所有在过去几年中玩过控制工厂的人,无论是Flash游戏、Steam还是移动端。每个下载、评论和反馈都帮助了系列存活到最后。千禧年冲突是控制工厂系列的最后一章。