游戏:2D,高幻想,开放世界RPG

当前计划:玩家创建角色后,有2个选项;

  1. 教程和扩展前言
  2. 快速开始

我对教程的节奏和长度很满意。完成教程后,故事可以开始。在这里,我需要解释世界和故事的背景。总共需要10分钟的游戏时间,涉及一些阅读和游戏玩法。问题是... 玩家并没有真正做出任何有意义的决定。它是play-by-rail/轨道式的。这个阶段的事件非常强制。 我可以添加一些无意义的选择/动作,如战斗等。但最后,还是是一种以游戏玩法为名的叙述。这个阶段结束后,他们会到达快速开始选项的点。快速开始:他们“到达”一个地方,可以选择立即开始杀死我的巨型老鼠(相当于巨型老鼠)开始逐渐的战斗,或者选择其他事情。无论哪种方式,轨道式已经结束,他们可以自由地探索世界和故事。然而,他们必须阅读故事背景。故事背景非常长。这个帖子到目前为止的长度是~200字。整个世界背景的故事长度接近1200字。为什么这么长?这是一个简要概述:简单的生活在热带岛屿(教程),强大的和邪恶的威胁出现,角色逃到岛屿最大的村庄,威胁到达村庄,谈判,威胁摧毁村庄,角色逃到船上,跨越海洋到一个他/她的人民从未去过的土地,捕获,带到城市,谈判,释放。故事背景结束,自由选择开始。因此,我的问题是;1. 前言 - 轨道式是否正常?10分钟的游戏时间(包括阅读),没有有意义的选择。还是应该包括更多有意义的选择/动作?如果那些选择不是有意义的?如果无论玩家做什么,他们都会结束在基本相同的位置 - 因为这几乎就是要发生的事情?2. 快速开始 - 1200字的叙述是否正常?许多事情发生在我想要玩家真正拥有自由选择的点之前。3. 当真正的游戏继续,更多的故事会通过实际游戏玩法被揭露(我无法想出如何通过游戏玩法提供更多的故事背景)。是否可以期望玩家要么玩前言,要么阅读完整的故事背景?我应该担心或照顾那些直接跳到快速开始然后跳过阅读故事背景的玩家吗?到目前为止收到的反馈基本上是,“故事很好,但太慢了”。我可以预见一些第一次玩家在真正的游戏开始前退出,或者(也许更糟糕的是)跳过所有设置不了解故事的玩家。最后一件事,我已经考虑过将前言转换为电影/视频。