制作出看起来不错又性能不错的坦克轮辐条花了我很多时间,因为我需要了解如何使用计算头和GPU实例化。是否应该制作一个关于坦克轮辐条的Unity资产商店指南和资产,还是说不值得?
虎2视觉效果,标准/摧毁型模型,部分VFX和车辆轨迹痕迹
制作出看起来不错又性能不错的坦克轮辐条花了我很多时间,因为我需要了解如何使用计算头和GPU实例化。是否应该制作一个关于坦克轮辐条的Unity资产商店指南和资产,还是说不值得?
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