我已经完成了游戏的大部分基本系统,但我不确定游戏本身是否真的有趣。信任问题是一款不对称多人游戏,设定在办公室里。其中一队玩家扮演作为Crew,另一队玩家则伪装成普通物品。Crew需要完成与办公室相关的任务,同时寻找隐藏的道具。他们有有限的工具可用,包括扫描仪和武器,所以他们不能简单地开枪到每个可疑的椅子。道具可以变形成物品,躲藏在环境中并试图破坏Crew,同时避免被发现。这个视频大约五分钟长,因为我想展示一个实际的游戏循环,而不是一组精心选择的短片段。第一个部分从Crew的角度展现,随后是相同的体验从道具的角度。这个仍然是早期的原型,所以动画、平衡、音效、UI和视觉细节还没有完成。我主要试图评估核心游戏循环。目前,我担心:- Crew可能会觉得只是完成任务,直到他们偶然发现道具;- 道具可能会花太多时间躲藏和等待;- 两个角色之间的互动可能不够频繁;- 添加更多的能力和破坏可能会使游戏变得更加复杂,但没有解决根本问题。我非常欢迎诚实的反馈,特别是来自喜欢不对称多人游戏或道具狩猎风格游戏的人。一些我目前困扰的问题:1. 哪个角色看起来更有趣?2. 在什么时候,游戏开始感觉重复或慢?3. Crew的任务和寻找道具的感觉是否连接在一起,还是像两个独立的游戏?4. 道具在躲藏时是否有足够的有意义的事情?5. 您认为核心循环当前缺乏什么?6. 在当前的展示中,有什么已经显示出来,您会移除而不是扩展?我不是为了宣传或愿望清单而发布这个。我的目标是确定基础是否值得继续以当前形式,还是需要进行更根本的改变才能继续添加地图、任务和能力。请不要担心被严厉批评。“这个概念听起来很有趣,但看了这个视频后我想重新布置我的实际办公室”仍然是有用的反馈。
我的游戏不怎么有趣——我无法确定核心循环缺失了什么
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