你好,我是GameMaker的新手,正在制作一个简单的游戏,以学习如何使用它! 我有一个基本的史莱姆敌人,通过变量实现了生命系统,我尝试创建了一个新的实例,它确实可以正常工作,但是为什么生命值却被共享了;当其中一个实例受到伤害时,另一个实例也会受到伤害。 我完全不知道这是为什么,也不知道该如何修复它,如果你需要我进一步解释任何事情,请告诉我!
如何在两个相同对象的实例之间有不同的健康值?(GML可视化)
你好,我是GameMaker的新手,正在制作一个简单的游戏,以学习如何使用它! 我有一个基本的史莱姆敌人,通过变量实现了生命系统,我尝试创建了一个新的实例,它确实可以正常工作,但是为什么生命值却被共享了;当其中一个实例受到伤害时,另一个实例也会受到伤害。 我完全不知道这是为什么,也不知道该如何修复它,如果你需要我进一步解释任何事情,请告诉我!
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