所以,我正在使用Godot开发一个基于Caves Of Qud / Adom / Everquest精神的沙盒式roguelike模拟游戏。目前我的游戏基于2D,基于完全的瓦片。由于我对2D的视觉和地图设计问题感到有些疲倦(伪深度、没有阴影、没有梯子、没有真正的高度等),所以我想出了一个折中的方案:使用3D瓦片地图,每个瓦片都是一个平面(已经有一个插件可以实现这一点),而每个对象仍然是2D精灵。然而,我从来没有处理过这样的东西,所以我不知道所有的陷阱。您是否能分享在开发类似项目时的经验?