这是我的第一款游戏,名为《博士日记》,是一款以故事为驱动的游戏,讲述了博士研究生生活的故事。随着玩家选择的压力逐渐加大,游戏界面上的覆盖层逐渐变成红色,伴随着心跳声效。最高压力等级(如图所示)我还添加了一些模糊效果,但决定保留对话框和界面清晰,以便玩家能轻松阅读。
以我的讲述游戏中,关于管理研究生压力的一款游戏,来可视化学业焦虑。
这是我的第一款游戏,名为《博士日记》,是一款以故事为驱动的游戏,讲述了博士研究生生活的故事。随着玩家选择的压力逐渐加大,游戏界面上的覆盖层逐渐变成红色,伴随着心跳声效。最高压力等级(如图所示)我还添加了一些模糊效果,但决定保留对话框和界面清晰,以便玩家能轻松阅读。
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