我非常喜欢生存IO游戏的玩法,所以我决定自己实现一个,我决定在Swift SpriteKit中实现它,因为r/ClaudeAI Opus 4.8/5(高/最大)已经相当好地实现了它。 所有资产都使用r/OpenAI image-gen-2生成,并且有多个精灵JSON文件(示例见下文),这样我就可以算法生成角色、怪物、地块和背景的变体。 我之前已经发布过非游戏移动应用程序,所以一旦游戏完成,我就使用lance.app来自动化提交过程,从而现在游戏已经在这里发布可玩:https://apps.apple.com/ro/app/domain-expansion-jjk-game/id6793254486 示例JSON文件: { "anchors": { "jp_rabbit_f0": { "prompt": "角马敌人:圆形白玉毛的角马,头上有一个小的玉角,长耳朵向后扇动,奔跑全速。侧面全身向右-facing,中步,前和后腿都伸展在一个跑步姿势中。严格限制的调色板:白色毛,淡绿色饰品,粉色内耳。", "height": 16 }, "jp_tortoise_f0": { "prompt": "刺壳乌龟敌人:覆盖着绿色苔藓的乌龟,头上有着黑色的刺状脊柱,稳步前进。侧面全身向右-facing,中步,前一前腿伸向前,相对后一后腿推向后。严格限制的调色板:绿色苔藓,暗棕色,土壤色。", "height": 20 }, ...... }, "edits": { "jp_rabbit_f1": { "src": "jp_rabbit_f0", "instruction": "4帧跑步动画中的第二帧:身体下方的四条腿都聚集在一起,后背稍微弯曲。" }, "jp_rabbit_f2": { "src": "jp_rabbit_f0", "instruction": "4帧跑步动画中的第三帧:四条腿伸展成相反的方式,后腿向前伸,身体低。" }, ....... }, "statics": {}, "groups": { "jp_rabbit": { "frames": ["jp_rabbit_f0", "jp_rabbit_f1", "jp_rabbit_f2", "jp_rabbit_f3"], "height": 16 }, "jp_tortoise": { "frames": ["jp_tortoise_f0", "jp_tortoise_f1", "jp_tortoise_f2", "jp_tortoise_f3"], "height": 20 }, ...... } } 我很高兴回答任何问题,并且非常感谢任何反馈!
我花了4天的时间进行VibeCoding,我的游戏现在已经上线App Store!
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