一些由 Anvil CSG 测试者制作的图像。创建这个工具的道路漫长,Beta 3.1 已经发布。Anvil 可以处理约 15,000 个刷子,没有明显的延迟。 大地图加载和构建接收了重大多线程和性能改进。 隔离、贴花、UV2、照明和一般刷子编辑也得到了改进。 Amplify Shader 编辑器材料工作, Bakery 也正常工作,目前有一个测试者正在使用 Anvil 与 VRChat。 根据你使用组、详细信息和构建部分的方式,最后的地图可以减少约 60% 到 80% 的批次。如果你以前使用过 Hammer, 你就已经理解了 Anvil 的大部分内容。 Hammer 水平编辑教程也可以很好地适应其工作流程。 我仍在寻找水平设计师来测试最新的 Beta 版本。 仍有两个空缺位置。 Discord: https://discord.gg/ZjVdWnmwjz 请自由问任何关于工具的问题。 祝好!