嘿大家,Solo dev 在工作的 Called Shot — 一个低多边形西部战斗 Royale 游戏,一个奇怪的规则:一张牌决定你能做什么,自己的射击决定它是否命中。这个剪辑是完整的攻击。播放一张火牌,选择目标,三秒钟的瞄准时间,点击。错过了就没用了。牌只会给你机会。 不用我解释,你能看出来发生了什么吗? 三秒钟的瞄准时间看起来是紧张感,还是看起来像游戏卡住了? 这是两个我还能修复的问题。开火吧。(UI目前是韩语,英语很快就会出来 — 现在主要是为了我能读懂自己的菜单。) --- GenAI披露(规则6): 2D艺术中的某些部分 — 卡牌插图的一部分 — 开始是由我手动在Photoshop中编辑的AI生成。 没有AI用于任何3D工作;所有3D资产都是从Unity Asset Store (Synty的POLYGON西部包) 购买的。代码、游戏设计、动画设置和关卡工作都是我的。
我做了一个射击游戏,直到牌上的牌告诉你,你都不能射击。八秒钟。告诉我它有什么问题。
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