大家好!我们是一个小团队,正在开发一款叫做Tiny Conquests的小型4X游戏。我们想分享一下我们的一项系统,希望它能为每个国家定义出其独特的身份。繁荣是一条单独的进度轨迹,它会奖励几乎所有你做的事情:建造、研究、征服、探索等等。随着你的帝国的增长,它会解锁五个永久性的里程碑。最初,这些里程碑只是统计值的加成,但我们意识到我们的国家感觉像是一堆修饰符而不是独特的派系。所以我们改变了我们的方法。我们现在先决定每个国家应该如何玩,然后只添加那些支持该玩法的机制。其中五个里程碑中,2个是独特的,每个国家都有一个主要的能力来定义它。另外3个让你招募领袖。有四个共享的领袖(军事、经济、扩张和技术),但你只能招募三个每局,所以一个总是会被遗弃。这些让你调整策略而不改变国家的身份。例如,我们最初的法国风格国家原本有一个简单的"+伤害"加成。我们将其替换为大炮阵列:机械单位忽略地形防御,所以森林、山脉和墙壁不再保护敌方单位。这立即变成了玩家能认可并计划周到的东西。从平坦的加成到定义一个国家如何玩的机制的转变,最终改变了游戏中的每个国家。我们希望收到一些反馈:1. 一个主要的国家能力是否足够让派系记住?2. 总是遗弃一个领袖是否会创造出有趣的决定,还是只是令人沮丧?3. 当定义能力如此强大时,什么让它感觉公平地与之对抗?如果你想跟随这个项目的开发,可以前往r/tinyconquests或检查我们的Steam页面:Tiny Conquests on Steam