我们的游戏核心是生存规则:每个位置都有自己的规则,每个怪物都有自己的规则,违反这些规则就是死亡。再加上那些使游戏变得个人化的机制:游戏通过你的网络摄像头监视你(在现实生活中眨眼,游戏角色也会眨眼,怪物通过你的眼睛来追踪你),通过麦克风来听你,并且越玩越长久,游戏会学习你的习惯。游戏是《失落的文件》,是一款心理惊悚游戏。你扮演一名记者,第一场景是废弃的精神病院。我们是一支来自俄罗斯的学生团队,我们开发的最难的部分不是眼球跟踪。我们的大学是最大的障碍。我们的教授在我们完成毕业论文时说,这个游戏的题材太冒险了,她会让我们失败。经过几个月的谈判,我们找到了妥协:在毕业论文中,我们把游戏列为“侦探任务”。游戏没有改变一个像素,仅仅是 paperwork 改了,仍然让我感到好笑。然后是国有 startup 委员会。我通过视频会议介绍了游戏,唯一提出问题的人是政府律师。她问游戏是否包含血腥场景、谋杀、惊悚(它是一款惊悚游戏,所以是的),然后告诉我,冷静如天气预报:“这个游戏的题材、这些机制和这个故事在当前法律下无法在俄罗斯发行。”我尝试辩论并意识到,中途我无法想出一个俄罗斯游戏展示了屏幕上的杀人场景。这里的人都在自我审查,等待法律要求他们这样做。国有资金基金?六个月前我就检查过了。他们资助那些宣传“传统价值观和俄罗斯文化”并与俄罗斯或苏联相关的游戏。一个心理惊悚游戏,在眨眼时死亡,不符合条件。从六岁起,我就一直玩游戏。如果每个开发者都遵循了批准的规则,我们就不会有 GTA、没有惊悚游戏、没有 COD、没有削片游戏。我正在读《GTA 的生存之旅》,这本关于如何让 GTA 避开道德恐慌的书,而不是让我感到沮丧,这一切反而让我更加渴望成功。所以:每次有人告诉我们“你不能”,我们都会加一个新的功能出于愤怒。六个月后,原型完成,Steam 页面上线上周,第一版包含完整的第一场景将在一个月内发布。 https://preview.redd.it/e4q6lix5tdgh1.jpg?width=1280&format=pjpg&auto=webp&s=6a6657f0b0e82c7077f49968deded22d20f764b8 Steam 页面上线,如果你想看它的方向:https://store.steampowered.com/app/4793580/The_Lost_File/
我们正在制作一款恐怖游戏,现实中的眨眼会让你死掉。我们的政府希望我们不要这样做。
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