背景:

独立开发者,深度生活模拟器,iOS/Android,免费,支持可选订阅(DeepLife+ — 无广告,特权,月度宝石,无付费胜利)。没有营销预算,没有出版商,没有广告投放。发布此内容是因为大多数“如何推广我的游戏”的帖子都是一些空泛的建议。以下是我实际尝试的方法和结果。

没有效果的尝试:

  1. 一次性Reddit帖子。 在r/iosgaming发布一次几乎没有效果。即使有200个点赞,也只能转化为约50个下载,有效时间约24小时。
  2. 冷启动和希望。 与15个小创作者私信,1个回应,0个视频制作。
  3. TikTok游戏片段。 几百次观看,基本上没有安装。普通游戏片段无法卖掉经济模拟游戏——推广的重点必须在钩子中,而不是在片段中。
  4. 在每个可以找到的独立游戏Discord中发布。 感到spammy,获得了极小的回应。

实际有效的尝试(微小的变化):

  1. 以区别点开头,而不是以类别开头。 “生活模拟”会被滚过。 “生活模拟,其中贷款有真正的利息,你可以真正破产”会引起评论。经济引擎角度是这个游戏的整个营销杠杆。
  2. 详细、真诚的Reddit帖子。 写作像个人一样,而不是像新闻稿一样可以获得参与度。点赞≠下载,但参与度→私信要求链接,这是质量流量。
  3. 回答每个评论。 没有销售pitch,只是真正解释一个机制。当有人问问题时,信任会比我写的任何复制品更快建立起来。
  4. 定制创作者 outreach,3-5个月,不是批量。 “我认为你的观众会喜欢地下经济路径中的风险/回报”比“看看我的游戏”更有效。到目前为止,已经获得了一位创作者,约40个下载。
  5. 免费促销码给微创作者(<1K粉丝)。 分发了20个。一些分享。约100个下载,零成本。
  6. 专门的Reddit子版块而不是广泛的版块。 r/incremental_games和经济/tycoon-相邻的社区在r/gaming的帖子中表现出了一道量级的差异。

我仍在学习的:

  • 如何在没有新闻包的情况下获得新闻
  • 如何让一个不熟悉的经济模拟游戏注册到创作者中,谁默认使用BitLife比较
  • “经济是真正的”是否足够的钩子来克服类别疲劳

诚实的评估:

免费的游戏,有真正深入的经济,但没有病毒性机制,无法在没有营销预算的情况下达到六位数的下载量,除非运气好或付费投放。有机增长缓慢且真实——一个小、粘性的人群,而不是一个峰值。没有问题。这不是失败,而是免费独立游戏在没有营销预算的情况下呈现的形状。

如果你正在发射类似的东西:

  • 以你的实际区别点开头,而不是类别标签
  • 指定你的目标受众(经济/增量>一般“生活模拟”观众)
  • 真诚地参与,不要spam
  • 一个一个地联系创作者
  • 提供免费促销码
  • 快速修复并公开说法
  • 为多年的小规模保留而不是病毒峰值而建造