我独自开发了 Idle Adventure 大约4年了,间断的开发。它在iOS和Android上推出大约2.5个月了,玩家人数从100人左右增长到9000人以上。老实说,我还是被这个规模震惊了。游戏最大的特点是: - 没有广告 - 没有能量系统 - 没有计时器 - 没有激进的营销策略 只有一些可购买的装饰品,如果你想支持我。 我玩了很多我非常喜欢的游戏,但它们的激进营销策略让我花费了我不想花费的钱,或者让我完全放弃游戏。 我想创建一个对老游戏的致敬,游戏本身就是一种享受。 如果玩家喜欢它并信任我,他们会支持它,无论如何。 我做的另一件事是我的路线图基本上来自社区。我的Discord有一个建议频道,大功能会被投入到投票中,让玩家投票决定什么功能会被开发。 目前,玩家正在讨论一个可能的赛季系统的想法,并且我们将根据讨论的结果来决定。 最近添加了: - 试炼 – 每两周完成挑战以获得特殊货币 - 周末PvP活动 – 与其他玩家竞争排行榜,获得奖励 两者都是直接来自社区建议。 我很好奇这个社区对核心循环和社区驱动方法的看法。 到目前为止,玩家说这是他们玩过的最公平的休闲游戏之一,因为你无法直接购买优惠货币,你必须通过赚取来获得。 iOS: https://apps.apple.com/app/id6769121473 Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pmn.idleadventure Discord: https://discord.gg/G6ewzKfB9r --- AI披露: 游戏图标和加载屏幕艺术使用生成式AI创建。 其余UI和艺术都是授权、委托或购买的。 游戏玩法、代码、系统、平衡、后端服务、进度设计和游戏内容都是由我开发的。 编辑: 格式化
我的无限休闲RPG在几个月内从100名玩家增长到9000名玩家,主要是因为我让社区决定什么东西需要建造。
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