我们在我们的 roguelike 桌游 Utterance 中如何处理敌人生命值的问题上来回讨论,已经在几个子版块中征求了意见,但我们仍然需要更多诚实的反馈才能锁定这个设计。敌人没有一个连续的生命值条。他们的生命值被分成封条(Seals),普通词语的伤害会逐渐消耗这些封条。你的伤害值起始于你的字卡上的力量值(Power values)。将这些值相加,然后乘以单词的长度。在这个例子中,R、I 和 G:(1 + 1 + 2) × 3 个字母 = 12 伤害。Skullduggery 有 51 个总生命值,分成三个 17 点的封条。但是,它也有一种三字母弱点(Three-Letter weakness),RIG 满足了这个条件。目前,击中弱点会给你两个独立的奖励:当前 17 点的封条立即破裂。RIG仍然会对下一个封条造成正常的 12 伤害。目标是让准确的单词有时比简单地玩最长或最高分的单词更有价值。我们正在争论的是,是否打破一个完整的封条并造成正常伤害会让人满意,还是会让人觉得像是在双重收获。您认为哪种版本会创造出最好的决策? A. 打破一个封条仍然造成全伤害 B. 打破一个封条,但这会替换正常伤害 C. 无自动打破;弱点提供大伤害乘数 D.Something else entirely