我导入了CTR的Crash Cove的几何体,试图钉住方向盘和漂移。但我面临着一个非常重要的决策分支。我在一个游戏展上展示了我的游戏(https://store.steampowered.com/app/4338710/Delivery_Time),结果90%的人尝试它的人都无法理解CTR的漂移,留下了困惑的感觉。我感到矛盾。我知道CTR的控制难以掌握,但一旦掌握就会非常满意,但我担心如果我制作一个忠实于CTR漂移的疯狂出租车+CTR游戏,它只会有一个小的粉丝群,其他人不会购买,或者在短时间内退款,因为CTR驾驶的满足感来自于理解之后。所以我不知道是否应该继续制作这个小众游戏,还是应该引入多种风格(CTR、MK等),让玩家自由选择。但是这样一来,阶段的打磨就变得很难,因为我必须考虑所有玩家可能使用的方法(以及这些方法的特技)。你们怎么想?