嘿大家!几天前,我们举办了我们的首次外部试玩活动,我想分享一下我们那晚的感觉。让我们从好的一面开始。63位玩家加入了试玩活动,23位玩家成功进入了一个实际开始的比赛。在夜晚开始之前,我已经决定,即使只有3个人参加,我也会认为这是一个成功的开始。这是我们第一次向非好友开放Trivals,所以看到这么多人愿意花时间玩我们制作的游戏并给予机会,真的很令人感动。它给了我们巨大的动力和额外的风力,让我们继续推进。然后出现了一个困难的部分……我们学到了很多。夜晚最大的问题是我们的服务器浏览器和实际进入比赛的整个体验。目前,当你点击“播放”,你会被带到可用的服务器列表中。我们发现的第一个问题是,一旦服务器变得满员,它就从服务器浏览器中消失。这意味着有人可以打开游戏,看到多个活动进行中的匹配,但在服务器列表中看到几乎没有人在玩。从他们的角度来看,似乎没有人在玩。一些人自然而然地离开了。我们还创建了43个小组,但26个小组从未真正开始比赛。在16个中,只有一个人加入。所以,有人创建了一个小组,等待有人加入,然后离开。多人游戏的难点就在于这样:即使有很多人在线都想玩游戏,但如果体验不能将他们拉在一起,那么这确实是一个大问题。这是我们希望在未来版本中改进的东西。让我们从打开Trivals →进入实际比赛的旅程变得更加平滑和快速。我们还遇到了其他有趣的启动夜问题。我们有一个“如何玩”的部分,包含短视频,解释了游戏的基本概念。自然,当我们有真正的玩家使用它……视频停止播放了!所以我们的有用的如何玩部分变成了一个非常漂亮的按钮集合,基本上什么也没做。虽然我们在discord上有所有信息,但很多人并没有从discord来,所以我们会很快修复这个问题。我们还没有在角色选择中有任何游戏内聊天,很快就变得很明显了。很多玩家想要与他们刚加入的小组通信,但没有办法做到。但是,我们在最后一刻做出的一个决定,我真的很高兴。几周前,我在这里发布了游戏视频,你们中的一些人建议我们应该在将玩家投入多人游戏之前,有一个练习/训练级别。所以……我们建造了一个。非常快。48名玩家试用了训练级别。它很基本,但我们可以改进很多,但它似乎有帮助。一旦玩家真正进入了比赛,我们就可以看到他们迅速抓住循环。所以,真的感谢这里的人建议它。整个夜晚最让我高兴的时刻是进入一个比赛,其中只有我和五个完全随机的人。看着他们摸索并做出策略是我最喜欢的时刻。总体来说,是我们游戏夜/试玩之旅的非常棒的开始。我们面临着很多工作,特别是在那些前几分钟中,直到有人进入比赛,但我认为我们比进入夜晚更兴奋。并且,在非常小的机会下,如果有人正在阅读这个,实际上加入了试玩:谢谢。真的感谢你们花时间与我们一起,处理粗糙的边缘,并帮助我们使游戏更好。我希望我们会在下一个试玩中见到你们。
Trivals playtest - 与我们第一场公开测试共享我们的见解
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