最近两年以来,我一直在思考着使用Unity的体验。我觉得自己仍然对着shader图表或编写着shader、URP管线等完全没有头绪。每当我开始一个项目时,我都会觉得自己永远无法在6个月的目标时间内完成它。唯一一个我感觉自己在进步的地方是编写C#代码。但是作为一名软件工程师,我在工作中使用C++,所以这从来都不是问题。最近我一直在思考,Unity是否更适合小团队,例如3-4人。其中一人负责艺术,另一人负责脚本,第三人负责VFX,第四人负责SFX等。我的想法是合理的吗?