全控制rig在任何类型的角色上都可以使用。根和齿轮控制,FK沿着脊柱,IK在两条臂和两条腿上。头发、乳房和臀部的物理。每根长辫子和前后发髻都是独立的链条。碰撞器的尺寸基于她的实际网格,所以头发可以在她的肩膀和背上滑动,而不是沉入其中。它读取骨骼并自己工作出链条,根据几何而不是骨骼名称来推导它们。它还模拟rig,读取值并检查是否有抖动、卡住或永远无法定位的情况。当一个门户失败时,它会自己追踪原因并修复它。你只需要告诉它你想要的rig,它就可以处理其他事情。头发的刚性、阻尼和重力、肉的刚性和阻尼、以及一个整体的抖动强度浮动都是暴露的rig变量,如此你可以在不打开图表的情况下调节物理,并且可以在运行时从动画蓝图驱动这个浮动。它可以处理Control Rig图表、Control Rig模块和全模块rig。这个工具是我的。一个CLI叫做CodeFizz Editor Agent,它将Claude Code或任何AI代理hook到Unreal编辑器中。材料、蓝图、Niagara、PCG、状态树和Control Rig,5.6到5.8,Windows。https://codefizz.dev
这个工具可以在几分钟内构建完整的UE5控制rig与物理
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