你好!我正在开发一个游戏,背景设在一个奇怪的群岛上。基本想法是,你在一个小邮局工作,和人交谈,记录送货细节,装箱物品,然后到各个岛屿之间送货。视频只展示了邮局部分的几个场景,但我也制作了粗糙的原型,包括打猎怪物、拖曳货船、在聚落之间进行交易、调整灯塔或放置信标来使危险路线更安全。 我想象这个游戏是既有平静的,手工劳动,又有危险的外出任务。 在邮局里,你准备好一切,计划去哪个地方,装载船只,然后尝试完成送货任务并安全返回。所有东西仍然很粗糙,大部分你看到的都是占位符。 机制还没有整合到一个完整的游戏循环中。 我也尝试在Blender中制作一些资产,但诚实地说,Blender对于我来说还很难,所以现在的视觉效果是由我制作的、原型和占位符组成。 现在,我主要想了解这个想法是否足够吸引人,值得继续开发。 这看起来像你可能想玩的东西吗?哪个部分听起来最有趣?你对这个游戏有什么期望,我没有提到的? 我也开放与喜欢这个想法的开发者或艺术家见面,可能会对开发此类游戏感兴趣,但主要是寻求诚实的反馈。 我把它称为Seaweed Corner,但未来可以更改名字。 感谢你的所有评论!
你愿意玩一个关于运营邮局并在神秘群岛之间运送包裹的游戏吗?
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