我们是一个来自罗马的小型独立工作室,正在开发恐怖推理游戏《绿色原始人》,游戏的剧本基于罗杰·德奥达托(《食人魔地狱》)的未上映剧本。两周前,我们在Steam上发布了免费的试玩版。由于我们没有营销预算,所以试玩版就是我们的整个策略:给创作者提供一种零障碍可以尝试的东西。结果比我们预期的还要好: * Alpha Beta Gamer (860万订阅) 覆盖了试玩版。视频在几天内观看了23万次,我们获得了 单天293个心愿单 * 几天后 BaityLive (845万订阅) 玩了它,我们获得了 单天705个心愿单 * 在试玩版之前,我们每天平均只有几十个心愿单。我们现在已经超过 2,800个心愿单 一些试玩版数据,感兴趣的朋友可以看看: 2,000+ 次下载,平均玩时长31分钟(试玩版大约需要这个时间才能完成,所以大多数玩家都完成了它)。 对其他开发者的主要收获: 1. 试玩版做到了什么广告费也做不到的事情。流媒体需要免费且无摩擦的东西才能试玩。 2. 弹性会快速衰减(你可以在图表中看到),所以需要稳定的覆盖,不是单一的爆发。 3. 试玩版评论比我们想象的更重要对于发现性,几乎没有人会留下评论,除非你要求他们。 如果你有任何关于 outreach 过程或数据的提问,我很乐意回答。
两名直播主下载了我们的免费试玩。 这是我们心愿单的下场。
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