网球游戏结构过于复杂,达成的目标并没有相应的改进。有更好的方法来表达“我是30-Love,1比0,5比3”这样的局面。为了不损害球员和球迷所重视的天赋技能——耐力和流畅性,我尝试了新的规则:
修改规则:一局由12次服务组成。A选手先服务6次,然后B选手服务6次。每局的积分累计计算(1,2,3... 不再有15/30/40这样的奇怪规则)。每局结束后检查比分。如果一名玩家积分达到24+并领先至少2分,他们就赢得局。否则,继续下一局。如果有数学上的锁定可以赢得局,可以提前结束局。玩家在每局结束后轮换服务顺序。每2局轮换服务方。赢得比赛需要赢得2/3局(快打比赛1局,耐力比赛3/5局)。好处:
- 玩家仍然可以在6-12次服务中保持动力。
- 每名玩家获得相同数量的服务机会。
- 没有死分。
- 没有突然死亡分。
- 折扣是游戏的延伸。
- 比赛仍然分为局。
我不是网球运动员,只是一个有强迫症的人,想享受这个运动。虽然我犹豫是否应该在Reddit的网球社区发布,但世界必须知道:有更好的方法。也许不是我的方法,但运动员需要邀请一些宅男来解决这个问题。
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