我不确定看起来像什么,但这是几年来的努力结晶。从3D转到2D。学习Blender。学习OpenGL。尝试每个引擎。制作太大的范围的游戏。一个又一个的原型。 我完成了什么。它在Steam上。人们会玩它。即使没有人玩,也无所谓,因为我发布了这个游戏,我很满意它的成果。 这是链接。玩它……或者不玩。 https://store.steampowered.com/app/4710670/Gritrunner/
我今天在Steam上发布了我的游戏Gritrunner。
我不确定看起来像什么,但这是几年来的努力结晶。从3D转到2D。学习Blender。学习OpenGL。尝试每个引擎。制作太大的范围的游戏。一个又一个的原型。 我完成了什么。它在Steam上。人们会玩它。即使没有人玩,也无所谓,因为我发布了这个游戏,我很满意它的成果。 这是链接。玩它……或者不玩。 https://store.steampowered.com/app/4710670/Gritrunner/
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