哈哈,我对提交我的游戏到GTMK游戏竞赛感到兴奋,尽管它并没有那么精致,艺术风格也很糟糕。它是一款监狱逃脱的打字游戏,玩家扮演着一个法师,通过重写现实,利用词语的反义词和同义词来逃离监狱。玩家需要花费魔力点来使用这些词语,并根据遇到的情况调整词语的选择。我的计划是添加一个健康条和计时器,因为竞赛主题是倒计时,这样玩家就不会去查答案,游戏也更像是在热门席位的竞争。我的初衷是将游戏设计成像素风格的roguelike游戏,词语会随机改变,我还打算添加一些技能或强化物品,如“同义词之书”、“黑暗之手”和“反义词之书”。在竞赛的后期,我还在思考是否应该采用“失望”的艺术风格或“cave.exe”的艺术风格,但现在它已经完成了。希望你们能对这个概念给出你的看法。