我把Opus 5通过流行的Gauntlet提示进行了测试,这不是一次性游戏,我几个月前在Roblox上开发了一款叫做Nutso CabO的疯狂出租车游戏,于是就想试试它在ThreeJS上的移植过程中表现如何。测试过程中,我耗尽了Opus的token,大部分时间都让Sol处理。Opus根据Roblox仓库中的工具重新生成了所有几何体,包括地图生成器、基于Blender的程序生成建筑工具和Tripo的GLB出租车模型,剩下的部分都由它组装起来,并从头开始生成所有纹理。Roblox游戏是多人游戏,Opus将整个服务器和客户端架构移植过去,但我还没有测试多人游戏功能。主题曲是来自Suno的,我之前就已经从Roblox版本中生成好了。