Bitiverse 从一个理所当然的个人开发者的想法开始:“一个持久的MMO有多难呢?”看起来很难。现在它已经成为一个工作的1位浏览器世界,玩家可以探索、战斗、采集、制作、交易、组建同盟、进入地下城和为房子宣称土地。地形是通过确定性生成而不是存储的,而玩家改变在共享世界中持续存在。看到真正的人到来并开始宣称自己的角落让我既兴奋又恐惧。每个新玩家都是我忘了测试的新方法来发现东西。还早着呢,但它是免费的并且可以在不创建账户的情况下玩耍:https://fortisq.itch.io/bitiverse 我非常渴望听听其他只身开发者建造多人系统的故事。你们中哪一个开发者遇到的最大问题是:同步、持久、入门或玩家本身?
我独自开发了一款持久的浏览器MMO游戏,现在真正的人们都在声称其世界的部分是属于他们的
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