概念: 将塔防游戏与实时的 Clash of Clans 风格的攻击融合。 为什么: 我经常玩塔防游戏,但从未见过这种类型的塔防游戏。 我一直希望能够玩 PvP TD 游戏,这样就能实现这种风格。 我决定为什么不自己开始创建它? 我有 6 年的软件工程经验。 现在它正在发生... 我开始创建我的想法的原型。 我需要反馈。 计划: 我将继续原型的开发,持续 2 个月。 之后,我想雇用 3D 艺术家和音频设计师来创建强大的视觉和音频设计。 目前我只使用简单的形状。 我希望人们能够理解我。 2 周结果(原型): 我想分享我的游戏两款原型视频: 左边的一款是在一周内创建的(第一款原型),右边的一款是在 2 周内创建的(最后一款原型)。 我使用 AI 大量创建了这些演示。 可玩链接(通过浏览器获取快速反馈): 在浏览器中玩最新版演示(Unity Play) 原型之后 - 艺术指导: 它可能会在生产时改变。 我将在雇用 3D 艺术家后决定。 - 核心机制: 它将保持不变。 PvP 战斗 + 实时部署部队 + 轮回战略 - 未来机制: 1. 可配置的战斗: 如禁用雾霾,改变地图,第一次轮回中可以安排核心塔等。 主机可以创建规则。 2. 研究: 我认为研究使游戏更具战略性,我有许多关于未来的研究想法。 3. 部队: 当然,关于新部队的想法很多。 4. 防御建筑/结构: 当然。 我想每个人都能想象我能为此游戏做些什么。 许多东西使游戏更具战略性和有趣。 5. 攻击部队控制: 当前,每个士兵都有自己的路径寻找。 未来你可以在部署后控制他们。