Bitiverse最初是一次小规模实验:我是否能建立一个持久的在线RPG,整个世界都在浏览器和数据库模块中运行,而不需要维护传统的游戏服务器?地形是通过种子生成而不是存储的。数据库只记住玩家改变的内容,角色,建筑,掉落的物品,宣称的土地,以及所有其他证据表明人们在做出决定。这个是有道理的部分。然后我添加了采集。采集需要钓鱼。钓鱼需要设备,技能,配方,存储,交易,市场和放置所有家具的位置。房屋获得了名字和上楼层。玩家需要加入同盟。野外获得了门户和程序化地牢。有人显然决定持久的幻想世界也需要跳棋。所以现在Bitiverse是一个免费的,早期1比特浏览器MMO,玩家可以: 探索一个共享的持久世界。 战斗怪物和突袭程序化地牢。 采集资源并发展钓鱼技能。 通过直接交易,供应商和市场进行交易。 宣称土地并建设一个命名的家庭。 加入同盟和遇见其他玩家。 完成任务,获得成就和收集令人惊讶的数量的物品。 在冒险变得情绪耗尽时坐下玩跳棋。 你可以作为游客进入,没有注册。按 Play,创建角色,然后你就进去了。如果你决定留下,可以在之后用帐户保护同一个角色。它仍然是早期的,而且肯定不是被迫打磨的。 我正在寻找愿意尝试开局体验并告诉我他们在哪里感兴趣,困惑,困惑,或者被一个异常坚定的精灵困住的人。 如果你喜欢在一个共享世界发展时到达足够早,并且可能在第一批社区形成之前宣称一个好家庭位置,你可以在这里玩:https://fortisq.itch.io/bitiverse AI披露: 在开发过程中,已融入AI辅助代码,AI辅助用于编写此帖。游戏中的艺术作品是现有的CC0 Urizen 1比特瓷砖集。没有AI用于创建任何艺术,声音或FX。
我最初打算做一个小型的浏览器RPG。然后,制作就失控了。
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