该游戏是一款在线合作塔防射击游戏。这一区域作为玩家的升级和故事背景之地,位于比赛之间。游戏设定在90年代和2000年初期的乐观主义和回归未来主义的模拟中。游戏的宇宙中,地球到2000年被渲染为大部分无法居住。数百万人逃入集体休眠/模拟中。模拟的界限内,人类发展出乌托邦社会,等待地球康复。几十年的和平后,所有的都面临威胁,当一个上升的派系发现如何“拔掉”其他人从模拟中永久性时。 我想改进的主要领域是:-平衡简单风格的纹理与对象边缘的细节和失落-使游戏的音频和视觉风格与故事和世界的沟通强烈和故意