作为游戏开发中的环境艺术家,我一直对前沿模型在3D艺术技术方面的能力感到好奇。决定尝试在Godot 4.7中使用Fable 5创建类似于RDR2或SnowRunner的雪地变形系统。这个小型视觉开发项目包含以下几个自定义系统: 1. 复杂雪地地形变形。运动过程中的表面阻力、雪地山脊形状、轨迹边缘粗糙度以及粒子数量—all都取决于球的速度和转向角度 2. 粒子系统。雪球落地时,会在该位置创建一个小凹陷。沿着球的路径稍微远处可以看到它们 3. 程序化地形材料。纹理和颜色取决于坡度角和表面平滑度,还会根据风向进行偏移。实际上还应用了不少抗抖动方法。结果非常令人印象深刻,考虑到这并不是主要目标。从零开始建造只花了几个小时,大部分时间都花在了视觉反馈上。稳定140+ FPSRTX 2060 + i7-10750H笔记本上