几月前,我决定创建一些休闲应用。之前我曾在别人的项目中工作,但我想亲手做这件事。 我犯了一个错误,只是把它们输出出来——我创建了七个简单的游戏(使用我掌握的技能)并决定基于性能进行发布和改进。 我进行了各种修改;现在大部分都在代码版本18。 游戏在实际尝试的人中有很好的保留率,但吸引人过去似乎是困难的一部分。 我是一名创作者,但在扩展方面非常糟糕。 能否给我一些建议? 我一直在推广它们在TikTok、Instagram、YouTube和Facebook上,但流量很低;访问的人通常会停留、玩和回归。 然而,扩大规模并吸引有机用户一直是一个令人精疲力竭的斗争。 我没有AdMob的问题——我设置得很好。 有没有ASO的提示,或者如何改进截图的建议?

游戏标题: Stack or Die:Block Tower Game
可玩链接:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.leonardomondaine.stackordie
平台:安卓
描述:Stack or Die是一款极简的射击游戏,你的目标很简单:尽可能高地堆叠落下的方块而不让塔塌倒。虽然控制器很容易学,但长时间生存需要精确、时机和集中。每个方块的放置都很重要,使每个跑道之间的速度和准确性保持平衡。游戏特点包括无尽的游戏体验、清晰的视觉效果、流畅的控制器和快速的会话,设计用于追求高分的玩家。 我一直在通过修复BUG、优化性能、精炼游戏体验和集成Google Play Games和AdMob调解等方式不断改进项目。作为一名单打独秀的独立开发者,我特别感兴趣的是收到关于游戏循环、难度曲线、首次用户体验、保留率和任何能使游戏更有吸引力的反馈。

免费游戏状态:
* 免费游戏
* 演示/密钥可用
* 支付

参与度:
我是这个项目的独自开发者。我设计了游戏玩法,使用Godot编程了游戏,创建了UI,集成了Google Play Services,AdMob调解,分析,发布和继续维护和更新游戏基于玩家反馈。 我还负责ASO、推广和开发的其他方面。