几月前,我决定开发一些休闲应用。之前,我曾经参与过其他人的项目,但我想亲自尝试一下。只是盲目地开发出来——我使用我掌握的技能开发了七款简单游戏,然后根据性能进行推出和改进。我进行了各种修改;现在大部分都到了代码版本18。游戏在那些真正试玩的人中有很好的留存率,但就是把人吸引过来似乎是最难的部分。我是创作者,但在扩张方面很糟糕。您能给我一些建议吗?我一直在TikTok、Instagram、YouTube和Facebook上宣传它们,但流量很低;访问的人通常会停留、玩耍并回来。然而,扩张和吸引有机用户一直是一个枯竭的斗争。我没有AdMob的问题——我设置得很好。是否有任何ASO建议,或者如何改进截图的建议?
如何在Play Console中获得更多的有机下载?
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