几个月前,我决定开发一些休闲应用。之前我曾经为其他人工作过,但我想自己做这件事。我犯了一个错误——只是快速开发出来——我使用我掌握的技能创建了七个简单的游戏,并决定根据表现来发布和改进它们。我做了各种修改;大多数现在都是代码版本18。这些游戏在那些真正尝试它们的人中有很好的留存率,但就是吸引人来尝试它们变得困难了。我是一个创作者,但在扩展方面很糟糕。请给我一些建议吧。我一直在推广它们,包括TikTok、Instagram、YouTube和Facebook,但流量很低;访问的人通常会停留、玩耍并再次回来。然而,扩大规模并吸引有机用户是一个令人筋疲力尽的斗争。我没有AdMob的问题——我设置得很好。是否有ASO的建议,或者如何改进截图的建议?
如何在Play Console中获取更多的有机下载?
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