分享这个,因为这是我经常看到的错误,并且可以修复的。简短版本:我之前开发的游戏四个月前每天都会收到约5个心愿单,明天就要发布了,已经超过20,000个心愿单了。背后有一个完整的营销活动(在展示会上公布发布日期,推广Steam Next Fest的demo,短视频,创作者 outreach),但使所有这些营销活动奏效的关键因素并不是营销活动本身,而是重新设计商店页面。游戏确实有一个强大的卖点,但页面并没有快速传达出这个卖点。人们会来到页面,但在几秒钟内就不会理解游戏的吸引力,于是就离开了。所以在花费任何预算在 outreach之前,我重新设计了页面,确保了卖点在页面顶部清晰可见。结果是,转化率在我们引流任何新流量之前就有了明显的提高。值得记住的关键点是:每个节日,创作者,宣传片,demo,Reddit帖子你都排列好,就会把人们送回你的Steam页面。实际上是页面将他们转化。 如果页面不吸引人,更多的 outreach 只会让更多的人直接跳出。所以顺序很重要。先修复页面,然后再引流流量。反之,则是花钱送人到他们会离开的地方。快速检查自己的Steam页面的两种方法:1. 在Steamworks中查看你的访问到心愿单转化率。如果你接收了大量访问,但心愿单没有跟随,那么几乎总是页面的问题,而不是流量的问题。2. 将页面展示给一个从未见过游戏的人,并问他们他们认为游戏是什么。如果他们在10秒内不能告诉你,那么你的卖点可能没有传达清楚,并且需要重新设计页面。背景是,我做着独立游戏发布的营销工作,所以我经常面对这个问题。欢迎在评论中提问,如果有人想让我对他们的Steam页面进行反馈,欢迎在评论中链接他们的页面,我会给出几条我会改的建议。祝好运给所有在努力开发游戏的人。 我知道营销并不是每个人都容易的,所以我认为我们应该支持彼此并在这个困难但又美好的游戏行业中团结起来。
你的Steam页面比你的营销更重要! 例子(5 → 20k愿望单)
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