我最近发布了我的第一款游戏,Neon Chain,几周前。它通过Google Play Games拥有全球排行榜,最近我还添加了周和月的竞争排行榜。问题来了... 我有一个玩家变得异常活跃。他们不仅仅是占据了第一名,还占据了Top 10的大部分合法分数。我甚至重新设计了排行榜系统,以更好地支持来自同一玩家的多个高分跑,然而他们仍然占据了可见排行榜的大部分。作为开发者,我担心对新玩家的影响。如果你下载了一个新游戏,Top 10主要由一个人的分数占据,那么你会被激励竞争,还是会感到自己已经太落后了?我不想惩罚好玩家或玩得很多的人。他们的每个分数都是合法的。另一方面,我也不想让一个玩家无意中成为排行榜的面孔,如果这会损害玩家留存率。一些我考虑过的想法包括: * 公开排行榜只显示每个玩家的最佳分数,同时内部跟踪每个跑步。 * 使用季节排行榜(已经实现)。 * 强调每个玩家的个人排名,而不是只关注Top 10。 * 留下一切不变,接受这是小玩家基数的一部分。其他开发者是否也遇到过这种情况?如果有,请分享你的经验和建议。特别是,我想听从那些已经发布了在线排行榜的游戏开发者的声音。回顾过去,如果你能做出不同的决定,会是什么呢?如果看到排行榜可以提供上下文,请看一下Play Store的列表:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lonelyranchgames.neonchain