24个玩家实时浏览器游戏,位于俄亥俄州,试图解决区域2和3的问题。它是一台30Hz的权威服务器,使用客户端预测,因此无论你的延迟如何,你的移动感觉都是实时的。延迟补偿在120ms的RTT以下,超过此值时,回合会崩溃,所以这是我的硬线。机器人占满空位,因此分割玩家池不会给我带来任何成本,地区费用仅为每月10美元,这意味着我真正关心的是多少玩家RTT超过120ms。我的猜测是,法兰克福是明显的第二个区域。亚洲我迷失了,新加坡与孟买与东京是三个服务器,而不是一个。美国西部感觉应该是最后一个,因为俄亥俄州到海岸的延迟仅约60ms。
只有一个服务器(美国俄亥俄州)。需要添加哪些其他地区?
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