我一直在思考一个游戏想法,很想知道这是不是一个人们会真正喜欢的游戏。这个游戏将是一个从上往下的/异轴管理模拟器,不是第一人称视角。您是地下防御工厂的指挥官,任务是设计、管理和防御它。一些核心功能我在脑海中想象: - 建造和扩展防御工厂房间(医疗翼、弹药库、发电厂、指挥中心、作坊、储存室、安全检查点等)。 - 招募NPC并训练他们成为专业角色,而不是让他们神奇地成为专家。 - 创建日程表、紧急协议和警报程序,它们在攻击时自动激活。 - 管理电力、食物、水、药品、弹药和物流。所有东西都互联。一个我特别想重点关注的功能是真实的人员进步。例如,医疗人员不会只是有一个“级别5医生”状态。新招募的成员可能只知道基本的急救。经过时间的训练,他们可以成长为: - 救护员 - 护士 - 外科医生 - 伤害专家 医疗治疗也比简单地看一个健康条形图填充起来要详细得多。受伤的NPC可能会经历: 1. 救援和运输 2. 分析 3. 诊断 4. 血管控制 5. 成像(X光/CT在后期游戏中) 6. 必要时手术 7. 重症监护 8. 康复 如果您不足员、失去电力或医院组织不善,生存率将下降。同样的哲学将适用于每个部门: - 工程师维护发电机、电子设备和安全系统。 - 士兵训练不同的作战角色和战术。 - 科学家解锁新技术、医学、自动化和防御。 在攻击时,您的紧急计划实际上很重要。也许平民会自动前往避难所,工程师会跑到保护发电机,医生会准备手术室,安全团队会守护指定的死角——所有基于您在前面创建的计划。重点不在于拥有最大的枪支,而是建立最有效和最有组织的防御工厂。想象一下受到了Fallout Shelter、Prison Architect和RimWorld的启发,但具有更深入的管理、真实的内部系统和在线PvP玩家攻击彼此防御工厂的游戏。这个游戏感兴趣吗?您会添加或移除什么功能?
你会玩一个模拟真实的防空洞管理游戏(PvP)吗?
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