大家好!我们正在制作我们的游戏demo,并且正在争论demo应该多长时间以及包含多少内容。我们的绝对优先事项是让玩家们开心,并提供一个伟大的整体体验。通常,demo的标准方法是提供一个关卡或大约1小时的游戏体验,展示核心玩法使游戏变得可理解。有些游戏让你在一个小时内玩完整游戏,这不是我们想要做的。我们的问题是,我们没有典型的线性关卡或独立的序言来展示。另外,1小时的时间感觉太短了,因为我们想要提供给玩家更多的价值。由于我们的游戏依赖于冲刺,玩同样的冲刺,使用相同的物品反复地玩游戏会很快变得乏味。我们想要让玩家体验到这种多样性的味道,通过选择好的塔牌和修饰符,而不泄露完整游戏的全部内容。例如,我们有不同的生态环境,所以我们更容易限制demo只包含几个生态环境,而不是减少时间。我们的游戏中,你还会随着游戏进展解锁随机牌。所以我们正在试图找出正确的平衡: • 一个塔防游戏中,demo中应该有多少塔牌? • 一个牌组建游戏中,展示深度而不泄露全部内容的牌牌数量是多少? • 当玩demo时,你期待完整游戏的内容中有多少部分是锁定的/将来才会开放? • 你有任何独立游戏demo的例子,展示了平衡(或完全错误的平衡)吗?如果你想要了解我们正在做什么,以便更好地了解,请访问我们的Steam页面:https://store.steampowered.com/app/4536920/Cards__Cannons/ 我们非常希望听到你的想法和经验,作为玩家和开发者!
独立游戏demo:它应该有多长时间和多少内容?
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