我正在开发一个僵尸生存游戏,包括敌人波浪、射击、健康和基本的生存循环。 我使用Seele Agent构建可玩版本,核心系统大部分都在工作。然而,最危险的敌人却是一个小块地形。 玩家可以被困在岩石、斜坡和碎片中。一旦发生这种情况,跳跃和向后移动并不总是有效,玩家只好站在那里等待僵尸完成任务。显然,我需要修复碰撞,但它也让我想起了运动系统是否太有限。 也许玩家应该能够攀爬、翻越、从紧密空间中滚出或摧毁较小的障碍。 我还可以将地形纳入生存循环:登上车辆、使用狭窄区域作为狭窄点、推动障碍物进入道路或建造临时栅栏。 您想添加什么? 更好的恢复控制、与环境的更多交互方式,还是可以用来对抗僵尸的地形?
僵尸们并没有杀死我。地形才是杀死我的原因。
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