你的目标是让他最初感到奇怪和微妙地令人不舒服,但不是一个明显的敌人。他应该是玩家们犹豫是否信任他,最后感到安全的那种人。你认为当前的设计是否传达出了这个信息?如果要改变,什么改变可以避免让他看起来完全友好?