你好,我刚刚花了一年时间开发我的第三款游戏Taupito,它讲述的是一个在太空中挖掘钻石的鼹鼠的故事。 我使用GameMaker开发了这个游戏,我之前使用Unity,非常高兴地发现GameMaker比Unity快10倍,尤其是在测试游戏或启动项目时。 这个游戏没有教程,只需要使用箭头键即可玩耍,游戏很具挑战性,因为只有前进的感觉才会给你带来奖励。 我开发游戏的方法是:我问自己,如果游戏的目标是尽可能多地敲打我的手掌,是很有趣的。但是,如果目标是尽可能多地擦拭我的手臂,那就不那么有趣了。 我理解了“ludique”(法语,意指游戏性)的概念,后来我将游戏的目标分解为简单的游戏性元素,这让我能够自由发挥想象。 因为在开发Taupito之前,我一直试图用某些模型来证明我的理论,这对于我来说非常重要。 愿你好运,玩得开心! https://umanlutin.itch.io/taupito https://i.redd.it/webup7tlk4gh1.gif
你好,我游戏出来了
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