我两周前发布了我的第一款iOS单机游戏,一个1比特的谜题游戏,使用原生Swift,未使用外部SDK。不是来推销它的,我想分享一下我刚刚发布游戏的原始数据和我已经发现的两个错误,因为诚实的小规模数据正是我在准备阶段找不到的。 漏斗(App Store Connect,2周): * 印象数:1,970 * 产品页面浏览数:54 → 2.7% 印象点击率 * 下载数:8 → 约15% 页面下载率 * 转化率:0.5% 在应用内循环健康:100% 无崩溃,约1小时30分钟平均活跃用户时间,61% 的用户完成每日挑战。所以游戏本身并不是瓶颈。Everything breaks upstream of the install。 错误1:我测量了错误的东西。 我的预发布门槛是“D1保留率>35%之前不进行广告投放。”在理论上很有道理,但在7个首次打开一个月的情况下是毫无意义的。 我没有保留问题,我有发现问题,我几乎花了几个星期来优化一个样本无法支持的数字。 错误2:你们中一些人可能也遇到过的跟踪错误。 我的分析显示829个“游戏启动”事件与42个“游戏结束”事件相比。 这不是流失率,而是设备:“游戏启动”事件在屏幕入口/重试/后台恢复时触发,而不是在实际运行时触发。 所有基于该分母的率都是垃圾,直到我修复它。 如果你在屏幕入口/重试/后台恢复时触发你的开始事件,请检查你的比率。 我认为真正的问题在哪里: 2.7% 的印象点击率。 在搜索列表中,你有三个像素的说服力:图标、名称、第一张截图。 我的图标是严格的1比特,黑白的。 全尺寸它看起来很有意图;在40px旁边的渐变图标墙上,我猜它会被读作噪音或是加载失败的图像。 美观识别和缩略图可发现性可能正处于直接冲突状态,我选择了美观识别而没有测试这种权衡。 下一次循环是图标+第一张截图,通过产品页面优化而不是感觉进行A/B测试,测量时间为30天。 任何人都有两个问题: * 当你通过PPO测试图标时,实际印象点击率是否会在低印象流量下移动,还是只有当你获得真正的搜索流量时才会移动? * 在饱和色彩类别中,为了缩略图而妥协图标的颜色,还是坚持美观识别而吃掉较低的CTR?