开始记录我独立游戏的制作过程——一个没有敌人和战斗的末世后/post-apocalyptic 的第一人称探索游戏。 我希望重点放在气氛和发现上,而不是为了生存而战斗。 这是第一天:[https://youtube.com/shorts/92mepMEDNH8?si=MKnZk27PenWDtAkT](https://youtube.com/shorts/92mepMEDNH8?si=MKnZk27PenWDtAkT] 我很好奇人们对完全跳过战斗而去追求更具气氛的体验会有什么反应——这是一个交易破坏者吗?在探索游戏中,是否使其更具吸引力?
我正在制作一款没有战斗的末世末日探索游戏。以下是第一天。
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